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Crash Bandicoot Prototype (MAR08)
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MensagemEnviado: 24 Jul 2017 03:42 
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Crash Bandicoot Prototype (MAR08)

Diferenças Gráficas

As caixas TNT não possuem contagem regressiva consistente. Elas também não possuem a borda preta em torno da palavra "TNT", que é vermelho nesta versão. A tela do título é completamente diferente.

Uma fonte diferente é usada para o HUD, provavelmente temporário. É posteriormente reutilizado como fonte para os botões das fases no Crash Bandicoot: Warped.


Na tela de senha, em vez de entrar em botões, o player possui ícones.

As caixas de ponto de checagem têm a palavra "CONTINUE" saindo da caixa quando o jogador a abre, invez de "CHECK POINT". Também, as letras se arrastam para cima, invez de cada letra aparecer uma por vez, depois voam para longe. Além disso, um som de teletransportador genérico é ouvido ao quebrar os pontos de checagem nessa compilação, mas foi totalmente removido da versão final.

O teletransportador de fim de nível tem um efeito cintilante diferente. É muito mais simples porque é composto principalmente de cintilações, em oposição às linhas amarelas que a circundam na versão final.

A saúde do chefe é representada por pontos invez de medidores.

A tela do mapa é uma imagem 2D em vez de um modelo 3D, sem que nenhum nível seja marcado pelo nome. O modelo 3D do Crash é substituído por um ícone de vida extra que percorre as três ilhas semelhantes ao Donkey Kong Country, com ícones de chefe representando seu respectivo nível no mapa.[/i]

Gameplay do Protótipo:




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Re: Crash Bandicoot Prototype (MAR08)
MensagemEnviado: 26 Nov 2023 23:14 
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Vou ver como que está essa versão


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